Играчки за програмиране, които превръщат желанието за пухкав приятел в безопасна игра у дома – Скампър и Сникър са две игриви котенца, с които децата могат да се забавляват, да се грижат за тях и да им измислят задачи, без притесненията, които идват с истински домашен любимец.
Ключови предимства за ежедневна игра
- Създават усещане за грижа и общуване с „домашен любимец“ чрез игра.
- Дават възможност детето да планира действия и да вижда резултата от собствените си решения.
- Комбинират движение, звуци и насочване на стъпките за по-ангажираща забава.
- Подходящи са за игри самостоятелно или с приятели, когато се редуват роли и задачи.
Какво представляват играчките за програмиране
Този комплект включва две котенца, около които лесно се изграждат истории: хранене, танци, песнички, игра с котешка играчка и забавни ситуации като грижа за палавия Сникър, докато се спуска по пързалката. При натискане на нослето се активира режим на игра, а със стрелките се задават стъпките на движение. Така детето „командва“ и наблюдава изпълнението, което прави игрите разнообразни и последователни.
Идеи за игра и ситуации на употреба
Играчките за програмиране са удобни за кратки занимания през деня или по-дълги игри през уикенда. Детето може да измисля маршрути из стаята, да подрежда малки препятствия и да проверява дали котенцето ще следва плана. При игра с братче, сестриче или приятел, единият може да въвежда последователността, а другият да „разказва“ историята и да се грижи за котенцата в режим на игра. Това насърчава редуване, търпение и общо забавление.
Характеристики на играчките за програмиране
- Power: плъзнете превключвателя за включване/изключване, за да включите или изключите Скампър.
- CODE MODE: всяка стрелка, която натискате, представлява стъпка за изпълнение.
- Direction: натиснете Direction бутоните на гърба на играчката за програмиране, за да започнете да въвеждате кодова последователност от до 30 стъпки.
- Forward: движи се с 4″ (10,2 см) напред.
- Reverse: движи се с 4″ (10,2 см) назад.
- Right: обръща се надясно.
- Left: обръща се наляво.
- Nose Switch: играчката за програмиране издава звук, връща се назад и се завърта.
- Wheel alignment dial: регулирайте наляво или надясно, ако Скампър не се движи праволинейно.
- Go: натиснете GO, за да изпълните програмирана последователност.
- Clear: автоматично ще се изчисти, след като натиснете GO и изпълни програмираната последователност; за изчистване на току-що въведената последователност натиснете и задръжте GO, докато чуете тона „clear“.
Основни данни и комплектовка
- Захранване: Скампър изисква (3) три батерии ААА.
- Комплектът за игра включва общо 22 части.
- Включена е книжка с примерни игри.
- Препоръчва се за деца над 4-годишна възраст.
- Елементите са изработени от безвредна пластмаса.
В заключение за играчките за програмиране
Ако търсите игра, която съчетава грижа за симпатични герои и подреждане на действия в последователност, тези играчки за програмиране предлагат ясни режими, лесно управление и много поводи за въображение. Скампър и Сникър дават на децата възможност да водят играта, да пробват различни варианти и да се радват на резултата от собствените си „команди“.




































Отзиви
Все още няма отзиви.